Инструменты пользователя

Инструменты сайта


system-draft

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
system-draft [2026/02/01 13:31] tugarynsystem-draft [2026/02/01 14:18] (текущий) dedos
Строка 7: Строка 7:
 По такой системе ГМы почти не кидают кубики, а описывают последствия в зависимости от бросков кубиков персонажей. И НПС ГМов также реагируют в зависимости от последствий бросков. По такой системе ГМы почти не кидают кубики, а описывают последствия в зависимости от бросков кубиков персонажей. И НПС ГМов также реагируют в зависимости от последствий бросков.
  
-### Проверки+## Проверки
 Для игры используются шестигранные кости. Для игры используются шестигранные кости.
 Проходя какие-либо проверки вы будете кидать несколько кубиков за раз, выбирая **самое большое значение** из выпавших. Проходя какие-либо проверки вы будете кидать несколько кубиков за раз, выбирая **самое большое значение** из выпавших.
Строка 15: Строка 15:
  
 *Если приходится проходить проверку, а кол-во кубиков равно нулю, бросается один кубик и из результата вычитается единица* *Если приходится проходить проверку, а кол-во кубиков равно нулю, бросается один кубик и из результата вычитается единица*
-#### Помехи+### Помехи
 В процессе игры могут возникать различные помехи в различных ситуациях. Зачастую помехи определяют ГМы. В процессе игры могут возникать различные помехи в различных ситуациях. Зачастую помехи определяют ГМы.
 Помехи зависят от травм и фобий персонажа, от ранений, от сложившейся ситуации и так далее. Помехи зависят от травм и фобий персонажа, от ранений, от сложившейся ситуации и так далее.
 Помеха это **-1 к результату** лучшего броска кубика. Помеха это **-1 к результату** лучшего броска кубика.
  
-### Персонаж+## Персонаж
 У каждого персонажа есть хар-ки и навыки. У каждого персонажа есть хар-ки и навыки.
 ### Характеристики ### Характеристики
Строка 103: Строка 103:
 | Легкое      | 2      | Побитый, растерянный, испуганный           | -1 к результату проверки | | Легкое      | 2      | Побитый, растерянный, испуганный           | -1 к результату проверки |
  
-#### Лечение+### Лечение
 Персонажи могут лечить друг друга и сами себя. Персонажи могут лечить друг друга и сами себя.
 В зависимости от того, какого типа повреждения получены, вы можете попытаться помочь друг другу с помощью различных проверок. В зависимости от того, какого типа повреждения получены, вы можете попытаться помочь друг другу с помощью различных проверок.
 На лечение могут использоваться Изучение, Ремесло На лечение могут использоваться Изучение, Ремесло
  
-<!DOCTYPE markdown> 
 ## Механический бой или через текст ## Механический бой или через текст
  
Строка 124: Строка 123:
 *Игрок с Велимиром хочет повысить свой стресс, чтобы уменьшить результат Всеволода* *Игрок с Велимиром хочет повысить свой стресс, чтобы уменьшить результат Всеволода*
 *Стресс Велимира повышен на 2 пункта* *Стресс Велимира повышен на 2 пункта*
-- Велимир не успевает полностью заблокировать удар, но в итоге за счет движения щитом, удар приходится в его левое плечо<!DOCTYPE markdown>+- Велимир не успевает полностью заблокировать удар, но в итоге за счет движения щитом, удар приходится в его левое плечо
system-draft.1769941867.txt.gz · Последнее изменение: tugaryn